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PS5 30일 인증 DRM 도입과 의도적 설계 인정

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3줄 요약

TL;DR
  1. 1PS5 디지털 게임의 주기적 온라인 인증이 발견된 뒤 오프라인 실행 차단이 확인됐고, 소니 고객지원팀이 이를 의도적인 DRM 설계라고 인정했다.
  2. 2소니는 2026년 3월 이후 구입한 디지털 게임에 30일마다 온라인 인증을 의무화했다.
  3. 3인증을 하지 않으면 오프라인 플레이가 제한돼 사용자들의 큰 반발을 불러일으켰다.

사건 내용

소니는 2026년 3월 이후 구입한 디지털 게임에 30일마다 온라인 인증을 의무화했다. 인증을 하지 않으면 오프라인 플레이가 제한돼 사용자들의 큰 반발을 불러일으켰다. 소니는 30일 주기가 단순 유효 기간이며 계정 제재와는 관련 없다고 공식 입장을 밝혔다. 소니는 2026년 3월 업데이트 이후에 구매한 PS4·PS5 디지털 게임에 대해 30일마다 온라인 인증을 받아야 라이선스가 유지되고, 인증이 없을 경우 오프라인 플레이가 제한된다는 정책을 발표했다. 이 방침은 2026‑04‑28에 공식적으로 확인되었으며, 사용자들은 구매한 게임이 30일마다 인터넷에 연결되지 않으면 실행이 차단된다는 점에 강하게 반발하고 있다. 소니는 해당 30일 주기가 ‘유효 기간’ 개념이며 계정 제재와는 무관하다고 설명했다. 소니는 2026년 3월 업데이트 이후에 구매한 PS4·PS5 디지털 게임에 대해 30일마다 온라인 인증을 받아야 라이선스가 유지되고, 인증이 없을 경우 오프라인 플레이가 제한된다는 정책을 발표했다. 이 방침은 2026‑04‑28에 공식적으로 확인되었으며, 사용자들은 구매한 게임이 30일마다 인터넷에 연결되지 않으면 실행이 차단된다는 점에 강하게 반발하고 있다. 소니는 해당 30일 주기가 ‘유효 기간’ 개념이며 계정 제재와는 무관하다고 설명했다. 소니, 30일 주기 디지털 게임 온라인 인증 시스템 도입

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