PS5 30일 인증 DRM 도입과 의도적 설계 인정
3줄 요약
TL;DR- 1PS5 디지털 게임의 주기적 온라인 인증이 발견된 뒤 오프라인 실행 차단이 확인됐고, 소니 고객지원팀이 이를 의도적인 DRM 설계라고 인정했다.
- 2소니는 2026년 3월 이후 구입한 디지털 게임에 30일마다 온라인 인증을 의무화했다.
- 3인증을 하지 않으면 오프라인 플레이가 제한돼 사용자들의 큰 반발을 불러일으켰다.
사건 내용
소니는 2026년 3월 이후 구입한 디지털 게임에 30일마다 온라인 인증을 의무화했다. 인증을 하지 않으면 오프라인 플레이가 제한돼 사용자들의 큰 반발을 불러일으켰다. 소니는 30일 주기가 단순 유효 기간이며 계정 제재와는 관련 없다고 공식 입장을 밝혔다. 소니는 2026년 3월 업데이트 이후에 구매한 PS4·PS5 디지털 게임에 대해 30일마다 온라인 인증을 받아야 라이선스가 유지되고, 인증이 없을 경우 오프라인 플레이가 제한된다는 정책을 발표했다. 이 방침은 2026‑04‑28에 공식적으로 확인되었으며, 사용자들은 구매한 게임이 30일마다 인터넷에 연결되지 않으면 실행이 차단된다는 점에 강하게 반발하고 있다. 소니는 해당 30일 주기가 ‘유효 기간’ 개념이며 계정 제재와는 무관하다고 설명했다. 소니는 2026년 3월 업데이트 이후에 구매한 PS4·PS5 디지털 게임에 대해 30일마다 온라인 인증을 받아야 라이선스가 유지되고, 인증이 없을 경우 오프라인 플레이가 제한된다는 정책을 발표했다. 이 방침은 2026‑04‑28에 공식적으로 확인되었으며, 사용자들은 구매한 게임이 30일마다 인터넷에 연결되지 않으면 실행이 차단된다는 점에 강하게 반발하고 있다. 소니는 해당 30일 주기가 ‘유효 기간’ 개념이며 계정 제재와는 무관하다고 설명했다. 소니, 30일 주기 디지털 게임 온라인 인증 시스템 도입
Modded Hardware, PS5 펌웨어 내 라이선스 타이머 발견
2026년 4월 24일, 홈브루 콘텐츠 제작자 Modded Hardware가 최신 펌웨어(버전 13.50)에서 기존 디지털 게임에도 유효 기간 타이머가 표시되는 현상을 발견하였다.
이는 2026년 3월 이후 구매한 PS4·PS5 디지털 타이틀에 대해 30일마다 온라인 재인증이 필요하고, 인증에 실패하면 라이선스가 실행 차단 또는 삭제된다는 새로운 DRM 정책이 적용된 것으로 해석되었다.
같은 달 27일, 소니 고객지원팀은 이를 ‘새로운 DRM 시스템으로 의도적인 설계’라고 공식 입장을 발표했으며, 내부 관계자는 처음에 ‘UI 요소의 사고’라고 설명해 양쪽 입장이 엇갈렸다.
게임 보존 커뮤니티 DoesItPlay는 PS4의 CMOS 배터리를 제거해 오프라인 상태에서 게임을 실행해 본 결과, 30일 인증이 지나면 라이선스 인증 실패 메시지가 나타나는 것을 확인했다.
소니 고객지원팀, 30일 인증 DRM의 의도적 설계 인정
2026년 3월 업데이트 이후, 소니는 PS4·PS5 디지털 게임에 30일마다 온라인 인증을 요구하는 DRM을 도입했다. 이 시스템은 2026년 4월 24일 모드된 펌웨어(13.50)에서 처음 포착됐으며, 오프라인 상태에서 게임을 실행하면 라이선스 인증 실패 메시지가 나타나는 것이 확인되었다.
처음에는 익명의 내부 관계자가 이를 ‘사고’라며 실수라고 해명했지만, 2026년 4월 27일 플레이스테이션 고객지원팀은 해당 DRM이 의도적인 설계이며 오류가 아니라는 공식 입장을 발표했다.
30일 주기 온라인 인증(DRM)은 기술적 필요인가, 통제 수단인가?
사실관계와 책임 범위를 둘러싼 쟁점입니다.
소니는 2026년 3월 업데이트와 함께 도입된 새로운 DRM 시스템이 ‘의도적인 설계’이며, 보안 취약점을 수정하고 불법 복제를 방지하기 위한 기술적 조치라고 주장한다. 이번 30일 주기 온라인 인증은 라이선스 유효성을 주기적으로 확인해 정품 사용을 보장하고, 콘텐츠 제공자의 지적 재산을 보호하기 위한 필수적인 보안 강화 방안이라는 입장이다.
소니는 2026년 3월 업데이트와 함께 도입된 새로운 DRM 시스템이 ‘의도적인 설계’이며, 보안 취약점을 수정하고 불법 복제를 방지하기 위한 기술적 조치라고 주장한다. 이번 30일 주기 온라인 인증은 라이선스 유효성을 주기적으로 확인해 정품 사용을 보장하고, 콘텐츠 제공자의 지적 재산을 보호하기 위한 필수적인 보안 강화 방안이라는 입장이다.
유저와 모더는 30일마다 온라인 인증을 요구하는 정책이 디지털 게임을 영구적인 소유가 아닌 ‘대여’ 형태로 전환시키는 통제 수단이라고 비판한다. 오프라인에서 게임 실행이 차단되고, 인증 실패 시 라이선스가 삭제될 가능성이 존재한다는 점에서 디지털 소유권을 침해하고 소비자 선택권을 심각하게 제한한다는 주장이다. 또한, 향후 서버가 폐쇄될 경우 구매한 게임이 무용지물이 될 위험성을 들어, 기술적 필요성보다는 기업의 콘텐츠 통제 목적이라고 보고 있다.
유저와 모더는 30일마다 온라인 인증을 요구하는 정책이 디지털 게임을 영구적인 소유가 아닌 ‘대여’ 형태로 전환시키는 통제 수단이라고 비판한다. 오프라인에서 게임 실행이 차단되고, 인증 실패 시 라이선스가 삭제될 가능성이 존재한다는 점에서 디지털 소유권을 침해하고 소비자 선택권을 심각하게 제한한다는 주장이다. 또한, 향후 서버가 폐쇄될 경우 구매한 게임이 무용지물이 될 위험성을 들어, 기술적 필요성보다는 기업의 콘텐츠 통제 목적이라고 보고 있다.