스포츠

소니 고객지원팀, 30일 인증 DRM의 의도적 설계 인정

0 글·0 외부 연결·업데이트

3줄 요약

TL;DR
  1. 12026년 3월 업데이트 이후 디지털 게임에 30일 주기 온라인 인증 DRM이 적용되었다.
  2. 22026년 4월 24일에 이 현상이 발견되었고, 내부 관계자는 처음에 실수라고 말했다.
  3. 32026년 4월 27일, 소니 고객지원팀은 DRM이 의도적 설계임을 공식 인정했다.

사건 내용

소니 고객지원팀, 30일 인증 DRM의 의도적 설계 인정 관련 사실관계입니다.

결
현황진행중

소니는 30일 인증 DRM을 의도적으로 설계한 것으로 확인되었으며, 이는 디지털 게임 소유권 논란을 더욱 심화시킨다.

쟁점 01사실

30일 주기 온라인 인증(DRM)은 기술적 필요인가, 통제 수단인가?

사실관계와 책임 범위를 둘러싼 쟁점입니다.

소소니 (SIE)
소니는 2026년 3월 업데이트와 함께 도입된 새로운 DRM 시스템이 ‘의도적인 설계’이며, 보안 취약점을 수정하고 불법 복제를 방지하기 위한 기술적 조치라고 주장한다. 이번 30일 주기 온라인 인증은 라이선스 유효성을 주기적으로 확인해 정품 사용을 보장하고, 콘텐츠 제공자의 지적 재산을 보호하기 위한 필수적인 보안 강화 방안이라는 입장이다.

소니는 2026년 3월 업데이트와 함께 도입된 새로운 DRM 시스템이 ‘의도적인 설계’이며, 보안 취약점을 수정하고 불법 복제를 방지하기 위한 기술적 조치라고 주장한다. 이번 30일 주기 온라인 인증은 라이선스 유효성을 주기적으로 확인해 정품 사용을 보장하고, 콘텐츠 제공자의 지적 재산을 보호하기 위한 필수적인 보안 강화 방안이라는 입장이다.

유유저 및 모더
유저와 모더는 30일마다 온라인 인증을 요구하는 정책이 디지털 게임을 영구적인 소유가 아닌 ‘대여’ 형태로 전환시키는 통제 수단이라고 비판한다. 오프라인에서 게임 실행이 차단되고, 인증 실패 시 라이선스가 삭제될 가능성이 존재한다는 점에서 디지털 소유권을 침해하고 소비자 선택권을 심각하게 제한한다는 주장이다. 또한, 향후 서버가 폐쇄될 경우 구매한 게임이 무용지물이 될 위험성을 들어, 기술적 필요성보다는 기업의 콘텐츠 통제 목적이라고 보고 있다.

유저와 모더는 30일마다 온라인 인증을 요구하는 정책이 디지털 게임을 영구적인 소유가 아닌 ‘대여’ 형태로 전환시키는 통제 수단이라고 비판한다. 오프라인에서 게임 실행이 차단되고, 인증 실패 시 라이선스가 삭제될 가능성이 존재한다는 점에서 디지털 소유권을 침해하고 소비자 선택권을 심각하게 제한한다는 주장이다. 또한, 향후 서버가 폐쇄될 경우 구매한 게임이 무용지물이 될 위험성을 들어, 기술적 필요성보다는 기업의 콘텐츠 통제 목적이라고 보고 있다.