실물 디스크 생산 중단은 정당한 시장 흐름인가, 강제적 소유권 박탈인가?
사실관계와 책임 범위를 둘러싼 쟁점입니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 소비자 선호와 엔터테인먼트 산업 전반이 물리적 디스크보다 디지털 형식으로 이동하고 있다는 사실에 기반해, 2028년 1월부터 신규 게임의 물리 디스크 생산을 중단한다는 공식 입장을 발표했다. 사이다 샤만 수석 이사는 이 조치를 ‘소비자 트렌드에 부합하는 자연스러운 방향’이라고 설명하며, 이는 ‘대다수 커뮤니티가 오늘날 게임을 접근하고 플레이하는 방식을 더 잘 반영’한다고 주장한다. 또한 소니는 기존에 출시된 디스크 형식 게임은 영향을 받지 않으며, 자원을 디지털 접근성 및 혁신에 집중함으로써 ‘세계적 수준의 게임 경험을 지속적으로 제공’하겠다고 강조하고 있다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 소비자 선호와 엔터테인먼트 산업 전반이 물리적 디스크보다 디지털 형식으로 이동하고 있다는 사실에 기반해, 2028년 1월부터 신규 게임의 물리 디스크 생산을 중단한다는 공식 입장을 발표했다. 사이다 샤만 수석 이사는 이 조치를 ‘소비자 트렌드에 부합하는 자연스러운 방향’이라고 설명하며, 이는 ‘대다수 커뮤니티가 오늘날 게임을 접근하고 플레이하는 방식을 더 잘 반영’한다고 주장한다. 또한 소니는 기존에 출시된 디스크 형식 게임은 영향을 받지 않으며, 자원을 디지털 접근성 및 혁신에 집중함으로써 ‘세계적 수준의 게임 경험을 지속적으로 제공’하겠다고 강조하고 있다.
소비자와 게임 보존 단체는 물리 디스크 생산 중단이 단순히 시장 흐름을 반영하는 것이 아니라, 디지털 전용으로의 강제 전환이며 소유권을 박탈하는 행위라고 비판한다. 블로그 댓글에서 fisty123은 ‘이렇게 하면 사람들은 PC로 옮겨갈 것이며, 게임은 검열 없이 조정되고 최적화될 수 있다’고 우려를 표했고, Jon-Erik은 ‘이 결정은 기업에 결국 해가 될 것이며 투자자는 만족할지 모르지만 팬 기반은 손실을 입는다’고 지적했다. 또한 Darapalooza는 ‘끔찍한 결정’이라고 단언하며, 물리 매체가 없어지면 게임을 장기적으로 보존하고 향후 연구·역사적 기록에 활용할 수 있는 기반이 사라진다고 주장한다. 이러한 의견은 디지털 콘텐츠가 플랫폼 종속성을 높이고, 서비스 종료·계정 정지 시 접근이 차단될 위험이 존재함을 근거로, 물리적 소유권 보장이 없는 상황이 소비자 권리와 문화유산 보존에 부정적 영향을 미친다는 입장을 제시한다.
소비자와 게임 보존 단체는 물리 디스크 생산 중단이 단순히 시장 흐름을 반영하는 것이 아니라, 디지털 전용으로의 강제 전환이며 소유권을 박탈하는 행위라고 비판한다. 블로그 댓글에서 fisty123은 ‘이렇게 하면 사람들은 PC로 옮겨갈 것이며, 게임은 검열 없이 조정되고 최적화될 수 있다’고 우려를 표했고, Jon-Erik은 ‘이 결정은 기업에 결국 해가 될 것이며 투자자는 만족할지 모르지만 팬 기반은 손실을 입는다’고 지적했다. 또한 Darapalooza는 ‘끔찍한 결정’이라고 단언하며, 물리 매체가 없어지면 게임을 장기적으로 보존하고 향후 연구·역사적 기록에 활용할 수 있는 기반이 사라진다고 주장한다. 이러한 의견은 디지털 콘텐츠가 플랫폼 종속성을 높이고, 서비스 종료·계정 정지 시 접근이 차단될 위험이 존재함을 근거로, 물리적 소유권 보장이 없는 상황이 소비자 권리와 문화유산 보존에 부정적 영향을 미친다는 입장을 제시한다.